上記「古典の遊び理論」は平成でMMOや携帯電話、RMTやエデュテイメントでいろいろ破壊され、さらに、令和メタバース時代においては、ほぼすべての項目が、技術やサービスとしての取り決めによって破壊(=創造的破壊)されているのが特徴かもしれないですね。 資料 https://t.co/PUUmIksb7x https://t.co/fNKjnTHug5

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